Перейти к основному содержимому

Нейропсихология

Игры с блоками Дьенеша: признаки и пересекающиеся обручи

Наталия Репик

· 10 мин чтения

смотрели 8 224
Мама и дочь шести лет на ковре раскладывают цветные деревянные фигуры в два пересекающихся кольца из верёвки

Блоки Дьенеша — набор геометрических фигур, на которых ребёнок учится выбирать, сравнивать и классифицировать: «все красные», «всё, что не круг», «маленькое и красное». Это тренировка не только внимания, но и подготовка к математике. Т. В. Ахутина и Н. М. Пылаева описывают эту систему так: венгерский психолог и математик Л. Дьенеш создал целостную систему развития логико-математических представлений, программа упражнений-игр охватывает весь дошкольный возраст от 3 до 7 лет и служит пособием и для предматематической подготовки, и для общего интеллектуального развития.

Возрастные ориентиры по графику развития такие: в три года ребёнок обычно группирует предметы по цвету или форме на две группы, в три с половиной разбирает их на три–четыре группы, к четырём годам раскладывает картинки на четыре–пять групп. Игры с блоками продолжают эту линию: от выбора по одному признаку к выбору по двум и к пересекающимся условиям.

Зачем это ребёнку. В школе постоянно встречаются задания вида «найди лишнее», «разложи по признаку», «выбери всё, кроме», а в задачах — «и», «или», «не». Ребёнок, который привык держать условие в голове и проверять себя вслух, обычно легче с ними справляется.

У блоков Дьенеша есть несколько признаков: форма, цвет, размер и толщина. Классический комплект содержит 48 блоков: четыре формы, три цвета, два размера и две толщины. Проверьте свой набор: у похожих игрушек состав может отличаться. Для начала достаточно шести деталей, а не всей коробки.

В этой игре ребёнок выбирает по условию и объясняет выбор. Покупать набор для знакомства с цветом и формой необязательно: часть заданий можно выполнить с плоскими карточками. Толщину по плоской картинке проверить нельзя, поэтому здесь этот признак не используется.

С какого возраста и зачем играть

Блоки Дьенеша учат смотреть на предмет как на набор признаков: цвет, форма, размер, толщина. Ребёнок отвечает на вопрос не «что это?», а «чем эта фигура похожа на соседнюю и чем отличается?». Так закладывается привычка сравнивать и классифицировать, а она пригодится и в математике, и в чтении, и в обычных рассуждениях.

Единого возраста для начала нет. Игры на один признак многие дети осваивают в 3–4 года, запреты и два условия чаще в 5–6 лет, а раскладку по пересекающимся областям в 6–7. Не торопитесь: ребёнок, который уверенно собирает «все красные», уже работает в полную силу. Сложность добавляйте, когда он справляется с предыдущей игрой несколько раз подряд.

Играйте по десять-пятнадцать минут. Один раунд игры на один признак можно повторить в другой день с другими блоками, и интерес сохранится.

Проверка на 3–5 минут: с чего начать

Возьмите шесть блоков из списка ниже и задайте четыре задания подряд. Остановитесь там, где ребёнок начал ошибаться, и с этой игры начните занятия.

Что предложитьЧто вы увидитеС чего начать
«Дай мне красный блок»Выбирает любой красныйЕсли путает цвет, сначала назовите цвета вместе
«Найди все красные»Находит оба и проверяет, не остались ли другиеИгра 1
«На поезд не берём круги. Кого берём?»Выбирает всё, что не круг, и не берёт кругиИгра 2
«Найди маленький красный»Не берёт большой красный и маленький синийИгры 3 и 4

Не считайте ошибку провалом: ребёнок, которому пока трудно с запретом, просто удерживает одно условие, и этого достаточно для хорошей игры.

Папа и сын пяти лет за столом: перед ними шесть деревянных фигур трёх цветов, мальчик протягивает одну отцу

Подберите шесть фигур

Возьмите фигуры из списка или вырежьте их из карточки. Маленькие карточки и детали не подходят ребёнку, который тянет предметы в рот; взрослый следит за игрой.

БукваЦвет, форма и размер
АКрасный маленький круг
БКрасный большой треугольник
ВСиний большой круг
ГСиний маленький квадрат
ДЖёлтый большой квадрат
ЕЖёлтый маленький треугольник

Буквы нужны взрослому для сверки ответов. От ребёнка не требуется читать их. Называйте предметы словами: «маленький красный круг».

Шесть фигур с буквами А–Е и схема пересекающихся областей «красные» и «круги»

Игра 1. Один признак

Попросите собрать все красные фигуры. Ответ: А и Б. Затем верните детали и предложите найти все квадраты — Г и Д. Меняйте только один признак за попытку.

Если ребёнок выбирает один подходящий блок и останавливается, уточните «найди все красные» и вместе осмотрите оставшиеся. Условие «один» или «все» важно не меньше названия цвета.

Для сравнения: в играх с палочками Кюизенера цвет связан с определённой длиной, а здесь красные блоки могут быть разных форм и размеров. Правила одного набора не стоит переносить на другой.

Игра 2. Запрет

Скажите: «На поезд не берём круги. Выбери всё, что не круг». Ответ: Б, Г, Д, Е. Вначале можно положить картинку круга с зачёркиванием рядом с местом посадки. Не вводите одновременно ещё запрет на цвет.

При ошибке вернитесь к условию: «Эта фигура круг? Значит, ей можно в поезд или нельзя?» Не объясняйте длинной цепочкой «не красный и не маленький и не круглый», пока ребёнок ещё удерживает один запрет.

Игра 3. Два условия одновременно

Теперь ищем маленькую красную фигуру. Ответ: только А. Красный большой треугольник Б подходит по цвету, но не по размеру. Синий маленький квадрат Г подходит по размеру, но не по цвету.

Другие варианты: «синий круг» — В; «большой квадрат» — Д; «маленький, но не круг» — Г и Е. Перед новой задачей возвращайте все шесть фигур. Иначе правильная деталь может остаться вне поля.

Игра 4. Два обруча

Сделайте два пересекающихся контура из бумаги или положите два обруча. Левый означает «красные», правый — «круги». Там, где контуры пересекаются, должны лежать фигуры с обоими признаками.

Правильная раскладка:

  • в пересечении — А, маленький красный круг;
  • только слева — Б, красный треугольник;
  • только справа — В, синий круг;
  • снаружи обоих контуров — Г, Д, Е.

Самый частый вопрос: куда класть красный круг? Предложите проверить обе надписи. Два условия не требуют двух копий детали: одна фигура помещается в общую область.

После распределения по признакам можно сменить задачу на постройку по образцу или мозаику по клеткам, где важно уже положение деталей. В нейропсихологическом подходе Т. В. Ахутиной и Н. М. Пылаевой видимая опора помогает ребёнку сверять действие с условием; здесь такую роль играют подписи областей.

Как усложнять игры

Если шесть блоков получаются легко, меняйте условие, а не количество блоков:

  1. Просите выбрать по одному признаку: цвет, затем форма, затем размер.
  2. Добавьте запрет: «всё, что не круг».
  3. Соедините два условия: «красные и маленькие».
  4. Предложите условие «или»: «красные или круги». Подойдут А, Б и В.
  5. Поменяйтесь ролями: ребёнок загадывает признак, вы отгадываете по выбранным блокам.

Последний шаг особенно полезен: ребёнку нужно самому сформулировать правило, а вам остаётся задавать уточняющие вопросы.

Три уровня

УровеньЧто делаемКак подсказываем
ПолегчеТри–четыре фигуры, один признак: «дай красный», «найди круги». Называем цвет и форму вслух вместе«Какого цвета эта фигура?»
Как в статьеШесть блоков, четыре игры: один признак, запрет, два условия, два обруча«Подходит ли она под условие? Почему?»
ПосложнееУсловие «или» и двойной запрет; ребёнок сам придумывает правило, а вы отгадываете; в настоящем наборе добавляется толщина«Назови правило, по которому выбрал»

Для уровня «посложнее» попробуйте три условия с этими же шестью блоками: «красные или большие», «не красные и не круги», «жёлтые и не большие».

Ответы для взрослого
УсловиеПодходят
Красные или большиеА, Б, В, Д
Не красные и не кругиГ, Д, Е
Жёлтые и не большиеЕ

Что это значит для вас. Усложняйте только условие, а блоки не добавляйте. Если шесть фигур перестали вызывать затруднения, ребёнку интересно разгадывать правило, и это уже хорошая подготовка к школьной логике.

Дедушка и внучка шести лет на полу играют в отгадывание: рядом отложена группа цветных деревянных фигур

Частые ошибки взрослого

Что получаетсяЧто сделать вместо
Сразу берём все 48 блоковНачните с шести, остальные добавляйте по одному признаку
Меняем сразу два признака за раундОдин новый признак за попытку
Подсказываем ответ вместо вопросаСпросите: «Эта фигура красная? А круглая?»
Не возвращаем блоки перед новой задачейВозвращайте все шесть, иначе нужный блок может остаться вне поля
Исправляем молча, без объясненияПредложите проверить условие вместе: «Вот условие, вот фигура, подходит?»
Играем, пока не надоестЗаканчивайте на удачном ответе, пока интерес не угас

Что это значит для вас. Почти все ошибки связаны с тем, что мы увеличиваем задачу быстрее, чем ребёнок успевает освоить предыдущую. Если вы замедляетесь и возвращаетесь на шаг назад, игры идут легче.

Как понять, что получается

Через одну–три недели игр по десять минут ребёнок обычно сам называет признаки: «красный, маленький, круг». Он замечает, что фигура подходит под одно условие, но не под другое, и поправляется без вашей подсказки. Начинает проверять оставшиеся блоки, а не останавливается на первом найденном. Просит поменяться ролями и загадывает свои правила. Если для каждого ответа нужен ваш вопрос-подсказка, повторите прежний уровень ещё неделю.

Когда стоит присмотреться

Если в пять-шесть лет ребёнок не может выбрать фигуры по одному признаку, теряет условие, едва его назвали, не справляется с запретом даже с подсказкой, а при этом ещё трудно собирать пазлы, сравнивать предметы и следовать инструкции из двух шагов, стоит присмотреться внимательнее. Одна игра не говорит ни о чём; важно, повторяется ли трудность в разных заданиях.

Шаги можно выстроить по порядку:

  1. Домашняя программа. Программа «Готовность к школе с нейропсихологом» для детей 5–7 лет за 990 ₽ включает упражнения для контроля, последовательности действий, рук и тела. На пробном занятии можно посмотреть, как организовать короткую задачу с понятным правилом.
  2. Онлайн-консультация Наталии Репик для родителя: час по видео, разговор о ваших наблюдениях и плане занятий. Ребёнка на ней не обследуют: онлайн-диагностики не бывает.
  3. Если сомнения остаются, очная нейропсихологическая диагностика в Успенском: специалист видит ребёнка вживую.

Что это значит для вас. Не нужно сразу идти на самый серьёзный шаг. Начните с домашних занятий, а если вопросов остаётся много, переходите дальше.

Главное

  • Начинайте с шести блоков и одного признака.
  • Усложняйте по одному: запрет, затем два условия, затем обручи.
  • Просите называть признаки словами и объяснять выбор.
  • Возвращайте все блоки перед новой задачей.
  • Играйте 10–15 минут и заканчивайте на удачном ответе.

Источники

Т. В. Ахутина, Н. М. Пылаева, «Преодоление трудностей учения: нейропсихологический подход»: система логико-математических игр Л. Дьенеша, сортировка по признакам, внешние опоры действия. Возрастные ориентиры по классификации — график развития ребёнка (И. А. Скворцов, Н. А. Ермоленко, «Развитие нервной системы у детей в норме и патологии»).

Вопросы и ответы

Частые вопросы

С какого возраста играть с блоками Дьенеша?
Обычно простые игры на один признак подходят с 3–4 лет: «дай все красные», «найди круги». Игры с запретом и двумя условиями чаще получаются в 5–6 лет, а пересекающиеся обручи в 6–7. Ориентируйтесь на то, как ребёнок справляется с предыдущей игрой.
Нужен ли весь набор из 48 блоков?
Нет. Для знакомства хватает шести-восьми блоков, как в этой статье. Большой набор можно добавлять постепенно, когда ребёнок уверенно играет с малым. Часть заданий можно выполнить и с плоскими карточками.
Ребёнок путает цвет и форму. Это нормально?
На раннем этапе часто. Играйте с одним признаком за раз: сегодня только цвет, завтра только форма. Просите назвать признак словами: «красный», «круг». Если путаница держится долго и сочетается с другими трудностями, обсудите это со специалистом.
Почему важно просить объяснить выбор?
Когда ребёнок говорит вслух, по какому признаку выбирает, он удерживает условие в голове и проверяет себя. Это полезнее, чем угадывание. Спрашивайте коротко: «Почему сюда?», «Какой признак общий?»
Как играть с обручами, если их нет?
Вместо обручей подойдут два кольца из верёвки или контуры, нарисованные на листе. Важно, чтобы области действительно пересекались, а подписи были видны: ребёнку нужна внешняя опора, пока условие не удерживается в памяти.
Чем блоки Дьенеша отличаются от палочек Кюизенера?
Блоки Дьенеша — это фигуры с четырьмя признаками (форма, цвет, размер, толщина), и в играх с ними ребёнок выбирает и классифицирует. Палочки Кюизенера — цветные призмы разной длины, на них показывают состав числа и равенства. Разные пособия решают разные задачи, одно другое не заменяет.
Сколько раз в неделю играть и сколько минут?
Хватает трёх–четырёх занятий по десять–пятнадцать минут. Одна игра за занятие, без спешки. Лучше повторять знакомую игру с другими блоками и условиями, чем каждый раз предлагать новую.
Что делать, если ребёнок отказывается объяснять выбор?
Не давите. Спросите коротко: «Какой он?» вместо «Почему?» и дайте образец: «Я выбираю красный, потому что красный». Через несколько игр ребёнок обычно начинает проговаривать признаки сам, особенно если вы по очереди загадываете правило.

Если нужна помощь

Как мы можем помочь

Диагностику и занятия проводим только очно, в Успенском, — так мы отвечаем за результат.

Бесплатно на почту

Задания на неделю для вашего ребёнка

Памятка «Нормы развития» — сразу. Потом два задания-игры на 5–10 минут от логопеда или нейропсихолога, раз в два дня, и короткое письмо о том, когда домашних занятий мало.

Сколько лет ребёнку
Или просто открыть памятку на сайте →

Понравилась статья?

Отправьте её тем, кому она пригодится.

Запись в центр

Оставьте номер — перезвоним за 15 минут

К кому записаться

Данные используются только для связи по заявке

Не любите формы?Написать в Telegramилина почту

Если Telegram или MAX не открываются — напишите на почту info@natalirepik.ru, мы отвечаем так же быстро.