Перейти к основному содержимому

Нейропсихология

Игра «Море волнуется раз»: слова, правила и 8 усложнений

Наталия Репик

· 11 мин чтения

смотрели 5 212
Девочка лет шести замерла на одной ноге, согнув руки, и изо всех сил сдерживает смех; папа присел перед ней и корчит рожицу, чтобы её рассмешить; на заднем плане младший брат застыл, раскинув руки звездой

«Море волнуется — раз…» Ребёнок машет руками-волнами, кружится по комнате, а на «замри» застывает журавлём на одной ноге и тут же валится на диван от смеха. Со стороны это просто дурачество. Но попробуйте сами простоять пятнадцать секунд в позе краба, когда кто-то строит вам рожицы в двадцати сантиметрах от носа. Это совсем не просто, и именно в этом польза игры.

«Море волнуется раз» — одна из самых известных игр с остановкой по сигналу. Остановиться здесь мало: надо удержать позу, не рассмеяться и не потерять равновесие. В статье — слова считалки и три концовки, правила для двоих и троих дома, восемь усложнений от четырёх до семи лет, карточки фигур и ориентир, сколько секунд ребёнок обычно держит позу.

слова и концовки · правила · что тренирует · дома вдвоём · восемь усложнений · карточки фигур · сколько секунд держит позу · ошибки · когда игры мало · итог

Слова считалки и три концовки

Считалка народная и короткая:

Море волнуется — раз,
Море волнуется — два,
Море волнуется — три,
Морская фигура, на месте замри!

Последняя строчка меняется, и от неё зависит, во что превратится игра.

Морская фигура. Классика: каждый замирает тем, кем хочет, — крабом, рыбой, медузой. Ведущий потом угадывает.

Фигура на тему. Ведущий называет тему в последней строчке: «Сказочная фигура, на месте замри!», «Звериная», «Спортивная», «Кухонная». Ребёнку приходится за секунду придумать подходящую фигуру, а это уже не только движение, но и быстрое решение. На пиратской вечеринке звучит «Пиратская фигура, на месте замри!» — и в комнате застывают капитаны, юнги и впередсмотрящие с подзорной трубой.

«Фигура, отомри!» Это вторая команда, которой многие заканчивают игру. Ведущий подходит к фигуре, касается её ладонью или говорит «отомри», и она оживает: показывает своё движение и звук. Краб бочком ползёт, чайка машет крыльями, кит пускает фонтан. Ведущий угадывает, кто это. До этой команды фигура должна оставаться неподвижной, даже если ведущий стоит рядом и ждёт.

Правила: как играют в саду и во дворе

  1. Считалкой выбирают ведущего. Остальные дети — море.
  2. Ведущий говорит слова, а море «волнуется»: все свободно двигаются, машут руками, кружатся.
  3. На «замри» все застывают в фигуре и не шевелятся.
  4. Он ходит между фигурами, разглядывает их, может строить рожицы, но не трогает.
  5. Кто шевельнулся или засмеялся, выходит из моря или сам водит в следующем раунде.
  6. Потом он «оживляет» фигуры по одной и угадывает, кого они изображают. Самая понятная или самая смешная фигура водит следующий раунд.

Есть два правила, о которых в садах договариваются заранее. Опираться на стол, стулья и стены нельзя: фигура держится сама. И ведущий не касается фигур, кроме лёгкого прикосновения «отомри». Щекотка и толчки превращают игру в проверку на выносливость и легко заканчиваются падением.

Что происходит в голове у замершей фигуры

Остановиться и удержать — две разные задачи

А. В. Семенович начинает подвижные игры в своей нейропсихологической программе со «стоп-упражнений»: ребёнок двигается свободно, а по сигналу замирает и держит позу, пока взрослый не разрешит продолжить. И сразу добавляет, что по этому принципу построены известные игры «Море волнуется» и «Замри — отомри».

Остановиться — это один рывок тормоза. Удержать позу — это тормоз, который надо держать нажатым каждую секунду, пока тело хочет переступить, почесаться, оглянуться. Для дошкольника второе намного труднее, потому что система программирования и контроля, которая отвечает за произвольное поведение, созревает дольше всех. Семенович пишет, что окончательной зрелости лобные отделы мозга достигают только к 12–15 годам.

Не рассмеяться

Ведущий, который смешит, добавляет к игре ещё одну задачу. Сдержать смех — это уже контроль не над движением, а над эмоцией. Дети шести–семи лет нередко замирают безупречно, но «сыплются» именно на смехе. В материалах базы знаний центра, посвящённых совместным занятиям родителей и детей, «Море волнуется» прямо описано как упражнение, где ребёнок волевым усилием контролирует свои действия и развивает координацию.

Придумать фигуру и почувствовать своё тело

Прежде чем замереть, надо решить, кем ты будешь, и сложить тело в задуманную форму. Это маленький план действий. А держать позу на одной ноге или с поднятыми руками — работа равновесия и мышечного чувства: ребёнок без зеркала должен чувствовать, где у него руки и как стоят ноги.

Ж. М. Глозман отмечает, что повторить по образцу позу кисти дети могут уже с четырёх лет, а почти без ошибок делают это к пяти–шести. Позу всего тела ребёнок тоже осваивает постепенно, поэтому копировать фигуру по картинке ему поначалу обычно труднее, чем придумать свою.

Как играть дома: вдвоём, втроём и сидя

Вдвоём

Один считает, другой — море. После трёх-четырёх раундов меняйтесь. Когда ведущий — ребёнок, он с огромным удовольствием ловит вас на малейшем движении: «Ты моргнула!» Не спорьте, честно выходите из моря. Иногда шевелитесь нарочно, чтобы ему было кого ловить. Когда ведущий вы, смешите без прикосновений и выбирайте позу посильной: для четырёхлетки — стоя на двух ногах, для шестилетки можно и на одной.

Втроём

Взрослый ведёт, двое детей — море. Или ведёт старший ребёнок, а вы с младшим замираете. У детей разного возраста разные задания: младший держит любую позу, старший — фигуру на тему или на одной ноге. Тогда никто не выигрывает за счёт возраста.

Сидячее море

Для вечера и маленькой комнаты. Все сидят на ковре, волны — только руками и корпусом. На «замри» фигура складывается сидя: руки, голова, плечи. Шума почти нет, а держать позу сидя проще, поэтому это хороший первый шаг для четырёхлетки, который быстро устаёт стоять неподвижно.

Если ребёнок любит «Море волнуется» под музыку, включите любую мелодию без слов. Звучит — волны, тишина — фигура. Песня со словами здесь мешает: ребёнку труднее услышать паузу.

Восемь усложнений по ступеням

Не добавляйте всё сразу. Возьмите одно усложнение, играйте с ним, пока ребёнок не начнёт справляться в большинстве раундов, и только тогда переходите к следующему. Ступени примерно соответствуют возрасту: первая подходит уже четырёхлеткам, со второй по пятую — к пяти–шести годам, последние три — к шести–семи.

1. Дольше

Начните с пяти секунд и считайте их вслух. Получается — десять, потом пятнадцать. Можно поставить на пол песочные часы, чтобы ребёнок видел, сколько осталось: так легче дождаться.

2. Фигура на тему

Звери, сказочные герои, профессии, кухня. Тема звучит в последней строчке, и придумывать надо на ходу. Если ребёнок застывает в растерянности, договоритесь заранее о трёх фигурах темы, а потом расширяйте.

3. Фигура на одной ноге

Только для тех, кто уже уверенно стоит на одной ноге. Сначала любая нога и руки в стороны, потом заданная нога. Равновесие плюс торможение — сочетание, которое пригодится на любой физкультуре.

4. Не рассмейся

Ведущий корчит рожицы, говорит смешные слова, шёпотом рассказывает про краба в шляпе. Трогать нельзя. Кто засмеялся — выходит. Начинайте с коротких и не самых смешных попыток, иначе ребёнок проиграет в первую же секунду и расстроится.

5. Оживи и покажи

Ведущий касается фигуры, она оживает и показывает, как двигается, но молча: без звука угадать труднее, и фигуре приходится показывать точнее. Ведущий угадывает. Ребёнку приходится ждать касания, а после него — переключиться с неподвижности на движение и обратно.

6. Фигура по карточке

Перед игрой ребёнок вытягивает карточку с рисунком и на «замри» должен изобразить именно её. Тут добавляется память: держать в голове задание, пока волнуется море. Карточки можно нарисовать вместе, об этом ниже.

7. Фигура наоборот

Ведущий называет фигуру, а показать надо противоположную: «Высокая!» — сжимаемся в комочек. «Весёлая!» — грустная. «Большая!» — маленькая. «Быстрая!» — медленная, как черепаха. Сначала хочется сделать то, что услышал, и это желание надо затормозить. Для шести-семи лет одно из самых трудных и самых любимых заданий.

8. Фигура вдвоём

Вы с ребёнком замираете вместе и показываете одно существо или предмет: двухголового дракона, мост, качели, корабль. Договориться можно только во время «волн» и только жестами. Ребёнок учится подстраиваться под другого, а это нужно в любой командной игре и на уроке, где работают парами.

Карточки фигур: распечатайте или нарисуйте вместе

Таблицу ниже можно распечатать и разрезать на шестнадцать карточек. Но ещё лучше нарисовать их вместе с ребёнком: пока рисует краба, он уже думает, как его показать.

Самодельные бумажные карточки на деревянном полу: на каждой фломастером нарисовано одно морское существо — красный краб, оранжевая рыбка, жёлтая морская звезда, фиолетовый осьминог, голубая медуза, серый кит, зелёные водоросли, белая чайка; рядом коробка фломастеров и детские ножницы с закруглёнными концами

МореЗвериПрофессииСказки
КрабЦапля на одной ногеПовар с половникомБаба-яга в ступе
ОсьминогСпящий котСтроитель с молоткомКолобок
Морская звездаЗаяц на задних лапахВрач с фонендоскопомЗмей Горыныч
МаякЧерепахаДирижёрЦаревна-лягушка

Цаплю на одной ноге и маяк оставьте для пяти-шести лет, а колобка и спящего кота — для самых младших: их можно показать сидя.

Сколько секунд держит позу: ориентир по возрасту

Родители часто спрашивают, сколько ребёнок «должен» простоять. Строгой нормы для этой игры нет, но есть ориентиры, на которые мы опираемся в программах центра и которые совпадают с тем, что описывает Семенович.

ВозрастОриентирНа что смотреть
4–5 летЗамирает по сигналу и держит позу три–пять секундОстанавливается ли сразу или по инерции делает ещё пару шагов
5–6 летДержит около десяти секунд: столько длится задание по условному сигналу для детей 5–6 лет в программе СеменовичДержит ли позу, когда ведущий рядом и смешит
6–7 летДесять–пятнадцать секунд, в том числе в позе посложнееСправляется ли с «фигурой наоборот» и стойкой на одной ноге

Засеките время в первый день и через две недели. Важнее не попасть в цифру, а увидеть рост: было три секунды, стало семь. И сравнивайте ребёнка с ним самим, а не с соседским мальчиком, который «стоит как статуя».

Частые ошибки взрослых

Ведущий трогает и щекочет

Кажется, что так веселее, но смысл игры теряется: ребёнок уже не держит себя, а терпит чужие руки. К тому же фигура на одной ноге от толчка легко падает. Смешить — да, трогать — нет.

Слишком долгая поза

Двадцать секунд на одной ноге для пятилетки — это не тренировка, а провал, после которого не хочется играть. Ставьте время, на котором ребёнок справляется, и прибавляйте понемногу.

Выбывший скучает

В группе выбывшие садятся на скамейку, дома выбывать некуда, а четырёхлетка, которому пять минут нельзя играть, просто уходит. Пусть выбывший сразу становится ведущим или помощником ведущего: он ищет, кто шевельнулся, и это тоже тренировка внимания.

Взрослый всегда «лучшая фигура»

Если вы всегда держите позу идеально, ребёнок видит, что выиграть невозможно. Проигрывайте честно и иногда нарочно: пусть ребёнок поймает вас на смехе.

Сразу с музыкой и песней

Песня со словами отвлекает, и малыш замирает не на паузу, а когда вспомнит. Для начала хватит голоса или мелодии без слов.

Пример из практики: так бывает

Так бывает: шестилетний мальчик в «Море волнуется» замирает быстро, но через пару секунд начинает переминаться и хихикать, а если ведущий подходит ближе, сразу сдаётся. Перед школой родители волнуются: как же он будет сидеть на уроке? Нейропсихолог советует не тренировать «сидение», а дома играть в «Море» понемногу каждый день: сначала стоя на двух ногах и коротко, потом дольше, потом с «не рассмейся» и «фигурой наоборот». Мальчику нравится, что ведущим бывает и он сам. Через какое-то время он стоит заметно дольше и сам придумывает для папы позы потруднее. Чуда тут нет: просто трудный навык разбили на ступени, и каждую ребёнок проходил в игре.

Как понять, что получается

Через одну–две недели ежедневных коротких игр обычно уже видно, есть ли сдвиг. Признаки такие:

  • ребёнок замирает сразу на последнем слове, без лишних шагов по инерции;
  • держит позу дольше, чем в первый день, и сам просит «давай подольше»;
  • на «не рассмейся» продерживается хотя бы несколько секунд, прежде чем прыснуть;
  • в «фигуре наоборот» сначала задумывается, а потом показывает противоположное;
  • в роли ведущего замечает, кто шевельнулся, и говорит об этом спокойно.

Не тревожьтесь, если смех побеждает чаще, чем выдержка: в пять–шесть лет так и должно быть. Важно, что ребёнок хочет играть ещё и что попытки становятся длиннее.

Когда одной игры мало

Если ребёнку шесть–семь, а он не может замереть даже на три–пять секунд ни в одной игре, всё время в движении и в саду, и дома, не удерживает ни одного правила игры и не выполняет инструкцию из двух шагов, стоит показать его нейропсихологу до школы. То же, если он очень неловок: к пяти–шести годам совсем не стоит на одной ноге, часто падает, натыкается на углы. Стойку на одной ноге в чеклисте нашей программы для 3–5 лет мы ожидаем к четырём–пяти годам.

Для семей из Москвы и области: в Успенском принимает нейропсихолог перед школой, а диагностика готовности к школе покажет, что из самоконтроля, внимания, руки и пространства уже готово. Если главная трудность — тело, равновесие и координация, посмотрите, как мы работаем с координацией и балансом. А почему крик «стой спокойно!» не помогает и чем его заменить, мы писали в статье об импульсивности и самоконтроле у детей.

Похожие игры

Если «Море» полюбилось, у него есть родственники. В «Тише едешь — дальше будешь» надо замирать на ходу, пока ведущий отвернулся, а фигуру держать не нужно. В «Гусях-гусях» сигнал прячется во второй фразе переклички. Для пяти-шести лет хорошо подходят и спокойные игры за столом, где тоже надо вовремя остановиться, — их мы собрали в статье про нейроигры для детей 5–6 лет. А весь набор подвижных игр по задачам, с возрастом и местом для игры, — в подборке подвижных игр для дошкольников.

Сегодня вечером. Три раунда, где вы ведущий, по пять секунд. Три раунда, где ведёт ребёнок. Один раунд «сидячего моря» перед сном. Засеките, сколько он держит позу, и запишите — через две недели сравните.

Если хочется не одну игру, а полный план

«Море волнуется» входит в блок «Самоконтроль» нашей программы «Готовность к школе с нейропсихологом» для 5–7 лет, и рядом с ним там ещё шесть игр на торможение и смену правила — «звоночек», «запретное слово», «наоборот», «два сигнала» и другие. Всего в программе 35 упражнений в четырёх блоках: рука к письму, самоконтроль, программа действий и упражнения для тела. Есть недельный план на пять дней по 20–30 минут, чеклист готовности к школе из 18 навыков с советами по результатам и десять признаков, при которых до школы стоит показаться специалисту. Программа стоит 990 ₽, приходит личной ссылкой на почту, работает на трёх устройствах, страницы можно распечатать, а вернуть деньги можно в течение семи дней. Как выглядят задания, видно в пробной части программы. Если ребёнку три-четыре, ему ближе программа «Мозг растёт в движении».

Итог

  • «Море волнуется раз» — народная игра на остановку по сигналу, и главное в ней не замереть, а удержать фигуру.
  • Последняя строчка считалки меняет игру: морская фигура, фигура на тему, «отомри» с угадыванием.
  • Дома играют вдвоём и втроём, стоя и сидя, с музыкой без слов или без музыки.
  • Усложняйте по ступеням: дольше, на тему, на одной ноге, не рассмейся, оживи, по карточке, наоборот, вдвоём.
  • Ориентир: три–пять секунд к четырём–пяти годам, около десяти — к пяти–шести, десять–пятнадцать — к шести–семи. Смотрите на рост, а не на цифру.

Полный недельный план с этой и другими играми на самоконтроль есть в программе «Готовность к школе с нейропсихологом».

Если сомневаетесь, готов ли ребёнок к школьной нагрузке, позвоните или напишите в Telegram либо MAX: +7 (925) 551-06-09. Если Telegram или MAX не открываются — напишите на почту info@natalirepik.ru, мы отвечаем так же быстро. Очно мы ждём вас в Успенском; если вы в другом городе, начать можно с короткой онлайн-консультации для родителей.

Источники

Семенович А. В. Нейропсихологическая профилактика и коррекция в детском возрасте (произвольная саморегуляция и созревание лобных отделов; «Разминка и подвижные игры»: стоп-упражнения, условные сигналы, длительность задания для детей 5–6 лет). Глозман Ж. М. Нейропсихология детского возраста (праксис позы у дошкольников). Вебинар из базы знаний центра о групповых занятиях родителей и детей («Море волнуется» как упражнение на произвольный контроль и координацию). Ориентиры по секундам — из программ Центра Репик «Мозг растёт в движении» и «Готовность к школе с нейропсихологом».

Вопросы и ответы

Частые вопросы

Какие слова в игре «Море волнуется раз»?
«Море волнуется — раз, море волнуется — два, море волнуется — три, морская фигура, на месте замри!» Пока ведущий считает, все изображают волны, на последнем слове замирают. Вместо «морской» фигура может быть любой: сказочной, звериной, спортивной — ведущий называет тему в последней строчке.
Какие правила игры «Море волнуется раз» для детей?
Выбирают ведущего, остальные — море. Под считалку все свободно двигаются, на «замри» застывают в фигуре. Ведущий ходит между фигурами и смотрит, кто шевельнулся или засмеялся, — тот выбывает или становится ведущим. Ведущий может коснуться фигуры, она «оживает» и показывает движение, а ведущий угадывает, кто это. Трогать, толкать и щекотать фигуры нельзя.
Как играть в «Море волнуется раз» вдвоём с ребёнком?
Один — ведущий, другой — море, потом меняетесь. Ребёнок-ведущий считает и ловит вас на малейшем движении, вы-ведущий пытаетесь рассмешить его рожицами, но без прикосновений. Можно играть и «фигурой вдвоём»: вы с ребёнком замираете вместе и должны изобразить одно существо, договорившись без слов.
Какие фигуры можно показывать?
Морские: краб, осьминог, морская звезда, медуза, рыба, кит, водоросль, чайка, якорь, маяк. А если тема другая — звери, профессии, сказочные герои, предметы на кухне. В статье есть таблица из шестнадцати фигур по темам, её можно распечатать и разрезать на карточки.
Как играть в музыкальную версию «Море волнуется раз»?
Включите любую спокойную музыку. Пока она звучит, все изображают волны, остановили музыку — замри в фигуре. Песня со словами не нужна, лучше мелодия без слов: ребёнку проще услышать паузу. Остальные правила те же, что и в обычной игре.
Чему учит игра «Море волнуется раз»?
Останавливать движение по сигналу и, главное, удерживать позу, когда тело хочет двигаться, а ведущий смешит. Это тренировка самоконтроля, равновесия и ощущения своего тела. Ещё игра развивает воображение: фигуру надо придумать, а потом показать так, чтобы ведущий угадал.
С какого возраста можно играть?
С четырёх лет в простом варианте: замереть в любой позе на несколько секунд. В пять–шесть лет добавляют фигуры на тему, игру «не рассмейся» и стойку на одной ноге, в шесть–семь — фигуры по карточкам и «фигуру наоборот». Трёхлеткам больше подойдёт обычное «Замри — отомри» под музыку.

Если нужна помощь

Как мы можем помочь

Диагностику и занятия проводим только очно, в Успенском, — так мы отвечаем за результат.

Бесплатно на почту

Задания на неделю для вашего ребёнка

Памятка «Нормы развития» — сразу. Потом два задания-игры на 5–10 минут от логопеда или нейропсихолога, раз в два дня, и короткое письмо о том, когда домашних занятий мало.

Сколько лет ребёнку
Или просто открыть памятку на сайте →

Понравилась статья?

Отправьте её тем, кому она пригодится.

Запись в центр

Оставьте номер — перезвоним за 15 минут

К кому записаться

Данные используются только для связи по заявке

Не любите формы?Написать в Telegramилина почту

Если Telegram или MAX не открываются — напишите на почту info@natalirepik.ru, мы отвечаем так же быстро.